《崩坏星穹铁道》稀释概念介绍 稀释是啥意思

发表时间: 2024-02-10 06:40:41 作者: 产品中心

  《崩坏星穹铁道》中玩家们经常能够听到稀释这个词,那么稀释到底是什么意思呢,下面请看“Alanra”带来的《崩坏星穹铁道》稀释概念介绍,希望可以帮助大家。

  3.稀释:边际收益率递减,随着属性的增加,每增加1单位带来的「伤害变动百分比」不断下降。

  4.反稀释:边际收益率递增,随着属性的增加,每增加1单位带来的「伤害变动百分比」不断上升。

  5.除了「减防」和「双爆的部分区间」是“反稀释”以外,其他属性均表现为“稀释”。

  6.如果「你不确定各个属性要变动多少」,「稀释理论」几乎是唯一的通用方法。

  6.如果「你很确定各个属性要变动多少」,「比较收益率」是最精确简单的方法。

  在第一次听到「稀释」、「反稀释」或是「边际收益」等概念时,不知道你有没有感到一头雾水。

  这个例子简单易懂,如果你能理解这个“收益率”的变化(10%→5%),那你就理解了「稀释」的本质,实际上的意思就是「收益率下降」,“100攻击带来的收益”被“原本的攻击”稀释了。

  类似的,「反稀释」的本质,实际上的意思就是「收益率上升」。但想必有很多人会感到疑惑,这个5.3%和7.1%是咋来的?我们能说,“10%减防带来的收益”被“原本的减防”反稀释了?

  本文将分析「稀释」的由来与含义,逐步解答以上问题,并列出各个常见属性的稀释特点。

  绝大多数的伤害计算帖都是根据这个公式做多元化的分析,简单来说,就是“改变某个属性,看一下对伤害的影响”。那要如何衡量“对伤害的影响”,我们将从这里开始。

  边际收益(Marginal Revenue, MR),是微观经济学中的概念,能够理解为收益的导数。

  引入到游戏里,自然你也可以称伤害的导数为边际伤害(Marginal Damage, MD),但这里,沿用边际收益这一名词。

  对于它们各自而言,只要其他属性不变,边际收益就不会改变,不存在“边际收益递减”。

  假设,现在要在60攻击和5%增伤里选一个,只需要计算「边际收益MR×变动值」就行了。

  因此,应该选5%增伤。但如果是100攻击,伤害就增加150了,那就应该选攻击。

  但这个方法有一个缺点,明明我想研究攻击,却要先知道增伤的数值,这有点麻烦。

  由于乘法的特性,边际收益(求导结果)不可避免地带上来自其他乘区的变量。这使得各个变量交织在一起,要得到某个变量的边际收益,必须先知道其他变量的值,无法独立研究单个变量。

  边际收益率:x变动1单位时,y变动的百分比是多少,即△x与△y/y的关系。

  「攻击的边际收益率」,只与「攻击」有关,且随着攻击A的增大而减小;增伤亦然。

  「稀释」不是「收益的下降」,事实上,每1点攻击带来的伤害提升都是一样的。

  「稀释」是「收益率的下降」,随着攻击不断堆叠,同样1点攻击带来的伤害提升率在不断下降,攻击收益被稀释了。

  假设,还是在60攻击和5%增伤里选一个,此时要计算「边际收益率×变动值」就行了。

  因此,仍然选5%增伤。同样,如果是100攻击,伤害就增加100/2000=5%,那就应该选攻击。

  「稀释」,指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。因此,稀释这个词的本意是“往糖水里加水”。

  「浓缩」,指使溶剂蒸发而提高溶液的浓度,是与稀释相对的概念。但耐人寻味的是,游戏里,大家不用这个词,而是用「反稀释」。

  事实上,当我第一次听到「稀释」时,我并没有一个清晰直观的认识,相反,我感觉到很疑惑。

  原来,攻击既是糖也是水,攻击的增量是糖,攻击的存量是水,攻击的收益被攻击自己稀释了。

  「稀释」并没有很自然地描述“边际收益率递减”的现象,无法让新读者快速get到含义。

  但不可否认的是,「稀释」足够通俗,它在某些特定的程度上是合理的,并承担了代指的功能。

  正如上文所述,「稀释」现象,实际上的意思就是研究各属性的边际收益率。由于与该属性无关的乘区是一个常数,因此在求边际收益率的时候,分子分母相消,只需要聚焦于该属性影响的乘区即可。下文将分析各个属性的边际收益率。

  汇总图如下,能够正常的看到,除了「减防」和「双爆的部分区间」是“反向稀释”以外,其他属性均表现为“稀释”。

  「稀释」似乎无处不在,然而,在看攻略计算帖的时候,你很有可能会发现在正文计算里,几乎看不到「稀释」二字,也没有关于「稀释程度」的任何计算。why?

  假设,人物面板如下:250%大攻击,100%增伤,400分双暴,20%减防,20%减抗,0%易伤。

  这意味着,如果1%易伤、1%攻击、1%增伤等等里挑一个,那应该首选易伤or减抗,

  如果「你不确定各个属性要变动多少」,「稀释理论」几乎是唯一的通用方法,提供一个宏观泛用的结论。

  如果「你很确定各个属性要变动多少」,「比较收益率」是最精确简单的方法,不必从「稀释」里分析。

  看到这里,也不知道我有没有很好地解释清楚「稀释」,希望能帮大家明晰其中的含义。

  前文提到,其实我不太喜欢「稀释」这个词,但好像很少有人提出新词去代替它。毕竟要改变大众的习惯,并不是特别容易,但也值得一试。

  贬值严重的属性,不代表没有价值,只要给的足够慷慨,依旧能与高价值属性一较高下。